domingo, 30 de diciembre de 2012

12 Opiniones del Touhou 13,5: Hopeless Masquerade (DEMO)



¡Finalmente! Después de una muy larga espera, hemos podido probar, ayer mismo, el tan esperado DEMO del Touhou 13,5: Hopeless Masquerade, y personalmente fue una sensación un poco agridulce al comienzo…. Aun así, después de probarlo y ver las cosas que tenía, se convirtió en algo más “dulce” de lo que se estaba esperando, en la que el equipo de Tasofro nos muestra un producto que podría ser un gran e innovador juegos de peleas.

Ya tenía mucho tiempo que no me sentaba a hacer una reseña de un juego a gusto, y me voy a tomar mi tiempo para analizar este nuevo Touhou.


De la desilusión a la emoción

Las personas que estuvieron ayer mandando links como locos, de previews, de portadas del juego y algunos screenshot, no podía estar más confundido ya que casi no se mostraban spoilers, muy dentro de mí decía “Donde diablos están los otros personajes, ok ya vimos a Reimu y Marisa pero QUIEN MÁS ESTA!?”… luego se filtró esta imagen:


OMG! Ichirin se ve genial con esa ropa!!!!”- dije –“ya quiero ver cómo se ven las demás”…. Pues me quedé con las ganas ya que los personaje jugables para este nuevo Touhou son ÚNICAMENTE ellas tres (Reimu, Marisa e Ichirin)… esto agregándole que tenemos para seleccionar sólo 2 mundos, el Templo Hakurei y el Palaquin de Murasa (que por cierto al verla a ella animando la pelea en el fondo me hace descartarla como posible personaje jugable en la versión final….. WHY!?)

SI! Ya sé que es un demo y que obviamente no iban a poner todos los personajes y mundos… pero… ¿tres personajes nada más?... me hubiera conformado con 4 mínimo, pero…. 3???... eso amigos, es ser pichirre… =.=

Dejándonos de ese capricho a un lado, he oído mucho que el sistema de peleas IN STAGE es parecido al de Dragon Ball Budokai Tenkaichi, pero por lo de estar volando siempre, aunque probándolo directamente, tiene un sistema de vuelos a "tres niveles", el nivel medio que es donde los personajes se sitúan siempre cuando no te mueves (como si fuera el piso) y los niveles superiores e inferiores se usan generalmente para tener un campo más amplio para hacer diferentes ataques, combos y esquivar balas…

A pesar de los que digan muchos, yo lo veo como un fighter común y rupestre, pero aquí se esta innovando al agregarle el nivel de vuelo inferior, que funciona como el salto en los juegos de peleas tradicionales, pero esta vez dirigiéndose hacia abajo y volviendo al nivel medio (como si fuera un salto), eso realmente me pareció algo muy inteligente e interesante, le agrega un punto de sabor distinto a esta clase de juegos.



Sistema de juego y Spell Cards

En cuanto a combos, son realmente fáciles de hacer, y no requiere mucho tiempo saber que hace cada botón, luego de unos minutos acostumbrándonos a los controles, ponernos creativos y dar un paliza sin dejar respirar al oponente no será tarea dificil, paliza que se siente bastante satisfactoria porque la variedad de los ataques es mucha! (y no requieren complejas combinaciones o patrones de ataque para ejecutarlas, como el Abajo + Adelante + Golpe = Hadouken o cosas así)

Lo que me parece bastante curioso es la manera como resolvieron lo de las spell card y la manera como las ponen a la disposición del usuario, TODOS los ataques son completamente personalizables a la comodidad de tu juego y control!... es decir, si se te hace más cómodo usar un láser presionando Adelante + S, puedes colocarlo si quieres! No tienes que estar un rato presionando cada botón o probando diferentes combinaciones para ver que hace cada uno! Simplemente lo ves en tu menú de profile como muestra en la siguiente imagen:



Si se dan cuenta, hay dos rombos, uno magenta y el otro azul con diferentes spellcards, esas cartas representan cada ataque, en la que puedes estar cambiándolos cuando quieras para hacer tu juego más fácil. (se cree que en la versión final se desbloquearan nuevos spells como en Hisoutensoku)


Un ataque no esperado

Hasta esta altura, y a pesar del pequeño sabor amargo de ser un juego tan limitado en cuanto personajes, el sistema de juego, la calidad gráfica, música y combos estaba haciendo que me sintiera conforme con este demo, pero en la transmisión de ayer sucedió algo que realmente no espere… un ataque final que tiene cada personaje que sadñlkfjaxñlckvjasf…. Ay Zero pero en Hisoutensoku tiene muchos ataques finales épicos aquí sólo le he visto 2 por personaje... amigo, es un demo, y en realidad existe 3 ataques finales por personaje en este demo (se desconoce si con el tiempo se podrán desbloquear otros)… ¿pero que hay con ese tercero?


Nope, no es una ilustración fanmade sobrepuesta y tampoco esta "activando una spellcard", es un ataque final! Realmente fue algo que me sorprendió mucho, ya que usualmente en los juegos anteriores, los grandes ataques finales solamente estaban alimentados gráficamente con el sprite, Tasofró da un paso adelante agregando este espectáculo visual en cada ataque especial.


_____________________________

Para ir finalizando, no voy a opinar sobre la música, cualquier palabra sobra si se habla de ello, el equipo de Tasorage Frontier siempre nos deleita con excelente rolas y arreglos de los temas originales de ZUN adaptándolos a este frenesí de golpes y batalla.

Hasta ahora no he visto a alguien que no le haya gustado esta bocanada de prueba de lo que será el TH13,5, realmente pienso que superó las expectativas, y si se van agregar mejoras al juego, estoy seguro que será algo que muchos de nosotros vamos a agradecer (y fliparemos bastante)!

La falta de personajes se vio compensada con el sistema de juego y la comodidad entre jugador/personaje, sólo espero que la versión final nos traiga más sorpresas y no sólo sea más de lo mismo pero con otros personajes, aunque siendo trasofro y ZUN, estoy seguro que será más que eso.


¿Cuándo va a salir la versión final?

Realmente estimo que sea para el próximo Reitaisai del 2013, hay personas que aseguran que será para el próximo comiket pero esperar OCHO meses para deleitarnos con esta joya sería demasiado sufrimiento TwT


Tengo que hacer un paréntesis para dar un agradecimiento enorme al Moco y Mamarracho que fueron los que consiguieron el link para descargar el juego en PLENA transmisión, y a Xerox para subir el disco a Touhou Players!!!

También tengo que agradecer a todas las personas que estuvieron presentes (más de 50 personas!!!) en la transmisión de ayer y a Usamimi por estar con nosotros dándonos su opinión!

Como sea, sólo queda esperar mas cositas que nos ha traído éste Comiket 83!



Ah si, como siempre los japoneses sorprendiéndonos con su velocidad.

Esta imagen fue hecha a apenas unas horas de que saliera el juego

And yeap, WOW that was fast! xD

viernes, 28 de diciembre de 2012

4 Touhous sin Shift Parte 1





Touhous sin Shift Parte 1


Durante los años, muchos aquí hemos conocido lo que es jugar juegos de Touhou, tanto hechos por fanáticos, como hechos por Shanghai Alice, pero hay veces donde uno también ve los arcades, y nota shoot em ups parecidos al touhou y se queda "Esto se me es muy familiar, debe de ser como Touhou, que tan difícil puede ser?", bueno, se que no todos, pero hay cierto grupo donde estos "fáciles juegos" se pueden tornar en una pesadilla de proporciones pixeladas. Prologo: 


Por eso en este articulo hablare de aquellos juegos que a simple vista parecen sencillos, pero que en realidad son un dolor de cabeza, ya que su forma de jugar nos da a pensar "¡¿DONDE DEMONIOS ESTA EL SHIFT CUANDO LO NECESITO?!"

Danmakus de primera generación: 1990 - 1999

La historia de los shoot em ups dice que en la epoca de los 90s este genero estaba en una caída estrepitosa, debido a que los jugadores no veían ningún reto a los shoot em ups, porque estos no tenían dificultad y eran casi la misma cosa: romper el marcador mas alto. Este pequeño concepto hizo que juegos como Dragon Quest se popularizaban, debido a que los jugadores eran forzados a romperse la cabeza, tanto con retos como por el hecho de que habia que esforzarse para obtener mejores armas y mejores equipamientos, asi derrotar al jefe final y ganar el juego, simple no?.

Muchos creadores de shmups trataron de ver como hacian para poder llevar la dificultad de los shoot em ups a niveles altamente nuevos, y asi de esto, surgieron los Danmakus. 

Danmaku, Termino que refiere al genero de los juegos de disparo horizontal/vertical, el cual consiste en llenar la pantalla de balas y darle al oponente la posibilidad de poder pensar hacia donde moverse, basado en un patrón que el jugador debía ver rápidamente y esquivar. También dentro de esto, se implantaron los llamados "Hitbox", cosa que permitia esquivar las balas de forma mas eficiente. 

Despues de este gran hallazgo, comenzaron a proliferar los shoot em ups de este genero, entonces la pelea de RPGs contra STGs comenzaba.

1993- Batsugun (Toaplan)

Lo que ven es el flyer del que es el juego de la ya extinta compañía, Toaplan, Este juego fue creado a principios de los 90s, específicamente en 1993 (4 años antes del primer touhou), No hay mucho que decir de este juego, sino que fue el que forjo las bases del Danmaku moderno, ademas de ser un juego que es muy bueno, personalmente tuve la oportunidad de jugarlo, y aunque no se considere de por si un Touhou sin shift, habia que hacerle justicia a algo como esto. 

Este juego, solamente tiene 3 tipos de naves a escoger, 3 tipos de disparo, y sistema por niveles (Hay otro juego llamado Akkugallet/Airgallet (en America) que tiene el mismo sistema)) pero a diferencia del Akkugallet, con este tienes que mantenerte disparando para subir tu nivel y asi ganar mas poder de armas.

Con respecto a la dificultad, para ser la base para el primer danmaku conocido en la historia, no es mal juego, de por si es difícil para las etapas finales, y se puede volver algo sadico.

1995 - Donpachi (Cave/Atlus)


De mano de la legendaria compañía Atlus, y de Cave (compañía conocida por esta clase de juegos), tenemos Donpachi, el primer Danmaku de la historia. 

Se que muchos aqui diran "Oye Usamimi, donde esta Battle Garegga, no se suponia que este es el primero de todos?", la respuesta es no. Este juego es de POR SI un Touhou sin shift, he jugado casi todos los Donpachi, solamente me faltan los de XBLA, pero para desgracia mia, estan en Japón, que pena.

Porque un touhou sin shift?, debido a que casi no se puede hacer slow a las balas del juego, y digo casi, porque el slow existe, pero no se puede considerar un shift de por si. Aunque la dificultad haga ver que Touhou es un juego de niños a lado de esto. 

Donpachi es un danmaku que es muy parecido al Touhou, ya que reúne aspectos, tales como cantidad de balas en la pantalla, aunque no tiene sistema de spellcards ni nada parecido, Este juego se distinguía porque la dificultad, no importa como la maquina la tenia configurada, es igual de difícil sin importar si es fácil, normal o difícil (lo he jugado en las 3 y créanme, esto duele), los controles son simples, pero como dije, es un juego donde el slow no existe casi, y los enemigos pueden darte una sorpresa grande, no tanto por la cantidad, sino por la velocidad a la que estas balas van. El juego mas reciente de esta linea salio en abril de este mismo año, es un buen juego para pasar el rato, ya que es entretenido, pero bien dificil de completar. Las versiones mas nuevas de este juego tienen un cambio ligero con respecto a las de los heroes de Metal, pero se mantiene el concepto.

1996 - Battle Garegga (Raizing)


Este juego, es considerado por muchos, oficialmente el primer Danmaku existente en las Arcades, de manos de Raizing, la que creo Mahou Daisakusen, Shippu Mahou Daisakusen, Great Mahou Daisakusen, Battle Bakraid, entre otros. Este juego es uno de los que mas complejidad le he visto, en Donpachi mencione que el slow era algo que era a duras penas visibles, pero aqui, el slow no existe, hay una cantidad de balas casi impresionante, pero no tanto es la cantidad, sino la velocidad, ya que este juego se puede poner bien difícil, especialmente desde la etapa 4 hacia arriba, los enemigos te llueven por todas partes, tras eso, casi no da abasto a que te mantengas descansando. 

Touhou sin shift: Si. Debido a que este juego es dificil, y mas si lo juegas en la version de Europa, donde el extra live NO EXISTE, si, no hay 200k o algo parecido para una vida extra, es un juego bien complejo, donde lo que requieres es sobrevivir, y obliga a hacerlo en 1cc porque si. 

Uno de los mejores clasicos en mi opinion, debido no solo a la musica, sino que tambien tiene cameo de los personajes de Mahou Daisakusen (Gain, Miyamoto, Chitta, Borgaan). Lo unico que hay que hacer para obtenerlos es hacer el codigo de Konami del Contra de Famicom + A+B+C + 1P Start.

1998 - Radiant Silvergun (Treasure Co.)

 Este clasico. Uno de los mejores que ha habido, y tambien uno de los mas raros conocidos por los jugadores de Shoot Em ups, Radiant Silvergun es la leyenda de los juegos de este genero, y del STG en general, creado en 1998 por la misma compañia que creo Gunstar heroes para el Mega Drive de Sega, este juego fue un paso muy excelente para su epoca, los graficos, la historia, la jugabilidad, siguen siendo excelentes hasta el dia de hoy.

Touhou sin shift: Sin lugar a dudas. Pero este juego es raro de encontrar en maquina de Arcade, ya que no salio nunca de Japon, hasta la versión de Sega Dreamcast es un lío encontrarla, este juego se puede considerar uno de los mas caros de la historia, no por el hecho de ser Japones, sino por el hecho de que es demasiado raro encontrar este juego, y casi no se hicieron muchos ejemplares.

La jugabilidad era de 3 botones, disparo central, disparo teledirigido y también disparo disperso, también te podía dar la condición de poder intercalar los disparos a tu antojo y también tenias un escudo  SI, UN ESCUDO, cosa que no se veia desde el Phoenix de Taito o el Gradius de Konami. Predecesor de Ikaruga, otro clasico legendario (del cual hablare en la segunda parte) de este articulo.

1998 -  Dangun Feveron /Fever S.O.S (Cave/Nihon Systems)

Otro juego mas de Cave co. pensaban que había terminado, no?, creo que se equivocan. Dangun feveron es un juego un poco extraño, pero que tiene una temática muy particular, como sugiere el titulo, o el flyer que esta a mano izquierda de este texto, tiene un tema estilo 70s, pero con naves y elementos espaciales, Este juego sinceramente es muy espectacular, ya que tiene la particularidad de que podemos elegir no solo 3 tipos de naves distintas, sino también los tipos de cargas que estas pueden tener tipo A, B, C.

Este sin dudas es un touhou sin shift, ya que los bosses en si, dan pelea, pero considerando la dificultad que implican estos, es un reto bueno, para aquellos que quieren algo distinto de lo que se conoce.

no hay mucha ciencia para entender el score de este juego, solo recordar que cada cosa da puntajes, y que los power ups se dividen en 2: Side-power up y el normal, para las balas en dirección frontal.

1998 - Gunbird 2 (Psikyo)

 Se que muchos dirán que porque no puse Strikers 1945, como representación de esta compañía, ya que es uno de los juegos mas recordados y que mas frustración causa al jugarlo, debido a los patrones y a las etapas al azar que salen, ya que a diferencia de los juegos regulares, Psikyo tenia la particularidad de que por cada personaje/nave que escojas, las etapas en si cambian de posición, y a veces hasta de dificultad.

Gunbird 2, específicamente es un juego danmaku que involucra lo que es la utilización de super shots, los cuales se cargan por una barra a la parte inferior de la pantalla, igual que en gunbird 1 y los demás juegos de Psikyo. A este juego en si, le halle mucho de divertido, a pesar de que Psikyo no existio por mucho tiempo, aunque por lo que mas recuerdo de este juego, es los personajes en si que había, la variedad era tanta, que probablemente pueda excederme si escribo un poco acerca de ello.

Touhou sin shift: no. En el Gunbird 2, las peleas son brutales, ya que las balas rápidas, en combinación con las lentas y a veces uno que otro problema para poder ver bien el patrón, son una cosa que dentro del juego de por si causa frustración, a diferencia de otros shmups que he mencionado, aquí tienes la posibilidad de convertir las balas en otras cosas, que te dan puntaje. Asi como leyeron, Se puede detener las balas con una bomba.

1999 - Giga Wing 1 (Capcom/Takumi)

 De manos de capcom, viene Giga Wing, un shmup vertical que tambien es otra rareza de los arcades, a pesar de que fue portado al Sega Dreamcast, es un juego muy interesante del catalogo de CPS-2 (Capcom Play System 2), un shmup que probablemente hallaran bueno, pero también interesante, ya que la historia del juego de por si es muy buena y también que casi se introduce a lo que es finales de esta época, marcada por juegos de Maquinas, los cuales en América después, empezaría a desaparecer, desplazado por el gaming casero y los emuladores.

Giga Wing es un shmup que tiene 4 clases de naves (tambien la cantidad de personajes obviamente.), cada uno con su estilo de disparo propio y también con la particularidad de que aquí morir debe ser casi imposible, y lo digo porque de por si hay escudo que te protege del daño que pudieras recibir, aunque el único daño es el -1 de tu barra de vida si llegas a toparte con lo que es una bala.

Touhou sin shift: Casi. Este juego, posee una particularidad que lo hace casi semejante al Touhou Project, esa es que si haces el juego en una sola moneda sin morir o sin hacer continues, accesas a una etapa Extra, la cual es la etapa verdadera final del juego en si, solamente he podido llegar a ella una vez en toda mi vida, y créanme vale la pena no morir para esforzarse por ello. La dificultad no es mala, el escudo te permite quedar vivo, aunque el cooldown de este, puede que no a muchos le guste, me gustaría poder tomarle el tiempo para ver cuanto tarda, pero eso sera despues.

Como dato curioso, el puntaje mas alto registrado en este juego es de: 291,252,468,839,040puntos. El sistema de score es tan obsceno, que puede hacer un high score que touhou envidiaria.


Con Esto termino la primera parte del articulo, cubri los juegos que son considerados Touhous sin shift, se que puede haber mas, por eso he decido hablar en el programa de Zerosagitary, entre sábado o viernes de esta semana que viene, pueda que lo haga, ya que esos dias tengo planeado hacer la segunda parte, que de por si, explicare como seria. Lo estare anunciando en el chat del TnS, el dia y la hora.


Gracias por su tiempo y no olviden dejar sus comentarios.

lunes, 24 de diciembre de 2012

19 Navidad 2012 - [TOZ Especial]


Esta es una idea que se me ocurrió compartir con ustedes, espero que les guste ^^




_________________________



Sip, tuve que comprar un arbol, y el video tiene su veracidad ya que era casi navidad y no habíamos decorado la casa (mi familia no es muy animica en estas fiestas, no tanto como antes)... además, por ser una casa muy pequeña no podemos darnos el gusto de colocar un arbol como todo el mundo... si colocamos el arbol alguno de nosotros va a tener que dormir en el pasillo (?)

Y como trato de expresar en este video, no te desanimes si los de tu alrededor no tienen animos, busca tu felicidad.... busca y construye tu propio espacio que te haga sentir felíz... ^^

Como sea, espero que todos pasen una MUY Felíz Navidad, o en su defecto, unas felices fiestas y Prospero año 2013!!!!


domingo, 23 de diciembre de 2012

2 Videos para Distraerse #46 -[Especial C83]




Hoy les traigo una sesión de videos para distraerse algo particular, como ya tenemos casi acostumbrado, después del review de discos y doujins que están para salir de cada comiket (gracias marin >w<) viene el especial de videos dedicado enteramente a este evento que esta por venir éste fin de año! Siempre suelo sentarme casi todo un día para dedicarme a buscar las novedades escondidas que esta por venir y dar a conocer nuevos proyectos, pero esta vez encontré un video algo particular que prácticamente me nos ha ahorrado un gran trabajo jajajaj La misma gente del Comiket le ha dedicado un video entero para hacer promoción de los nuevos trabajos doujins que están por venir!!


コミケ(C83)同人ゲームまとめ動画

podemos aprecierar en orden de aparición del video, un juego con Yuuka con la misma temática que el Minecraft pero en 2D;

LotusCraft: Una mezcla de Age of Empires con Touhou! (juego que para mi se ve bastante interesante) con una gran variedad de personajes, mundo y poderes;

Under the Gun: Juego en 3D que por alguna razón me recuerda al League of Legend xD, aunque cambian en algunas modalidades de juegos agregando algunas muy originales!

el juego que le sigue es una extraña mezcla, no se que qué categoría meterlo xDDD utilizamos a las hadas de gensokyo en una... ehm.. aventura musical con danmaku?... pasemos al siguiente mejor.

Me gustaría comentar cada uno de los juegos pero la mayoría tienen nombres japoneses y pues, me es un poco difícil decir como se llaman jejejej gomen (;^_^), pero de las novedades que más me han llamado la atención es un nuevo juego de UTG (obviamente con Suwako como protagonista, un juego plataformero bastante único llamado "The elegant Region Power"!!!!)

Nuevos Shooters de danmaku clásico (al estilo CAVE), RPGs, puzzles, estrategia a tiempo real, ALICE PIKMIN y MUCHO MÁS!!! (también muchas cosas "No Touhou" que quizá les pueda interesar =w=) recomiendo que le echen un vistazo al video completo porque en cuanto juegos doujins se vienen cosas BASTANTE interesantes (sobretodo un juego de mechas que se ve asñdkfjzñldjfasñldkfj)!!!! (lo curioso del video es que también se muestran trailers de proyectos que aun esta en etapa de producción!) PD: Hay un juego de un pescado que esta bien raro xD PESCADO LANZA LAZORS!!!

OH! por su puesto no puedo dejar a tras uno de los juegos más esperados en éste comiket!! Touhou 13,5: Hopeless Masquerade!



No voy a dar una opinión diferente a la que se ha dicho ya, simplemente queda esperar con ansias este genial juego!!!!!



【東方】第7回東方M-1漫才大賽預告片


Éste ya se ha vuelto un clásico de fin de año, Touhou M-1 Grandprix!!!! en su 7ma edición!



【C83】東方活劇綺談ONLINE PV【GATLING CAT】


Este es un juego bastante particular que os trae Catling Cat! es muy famoso por sus juegos con momiji plataformeros pero esta vez tendremos la opción de jugar en Linea con un segundo jugador! (que no tengo ni idea porqué eligieron a kaguya xD)



【C83】東方巫行跡 PV 【かも】




【C83】東方巫女厨 PV【iemu】




【C83】東方PVD4【預告影片】

Sin palabras *________*


Y bien, esto es lo que esta por venir para este Comiket83!!!!

Así que vayan abriendo espacio en su disco duro! xDDD

viernes, 21 de diciembre de 2012

17 ¿Y mi apocalipsis apá?






:(

Discovery, History Channel, los mayas, las abuelas de la calle, el loco.... TODOS nos han mentido vilmente....


______________

¡Dale like al video si fuiste uno de los grandes sobrevivientes a esta catástrofe! (?)


Me quedé toda la noche haciendo este video, pero al menos tenía que intentar hacer algo para este día festiv.... digo... ehmm... bueno dia del fin del mundo y toda esa wea... espero les haya gustado! y ustedes... ¿cómo recibieron su fin del mundo? =3

jueves, 20 de diciembre de 2012

6 TOZ WallPaper - 80's Style




¿Que últimamente la temática del blog ha estado muy random?

La respuesta es SI ... pero al menos esta clase de cosas me da cabida para hacer diferentes post y que puedo compartir con ustedes. (el blog trata de compartir cosas que me parecen interesantes =w=) Tengo que admitir que últimamente me ha distraído un poco de lo que es Touhou, pero esto lo veo como un aire fresco que todos necesitamos alguna vez (ya que se acerca el C83 y suficiente material para pudrirme el cerebro nuevamente xD)aunque por allí recién veo algo interesante con el nuevo Touhou 13,5, luego lo comentaré jajaja.

Esta vez quiero aprovechar de darles un regalo por adelantado de navidad, y es un wallpaper especial de The Oriental Zero al estilo de los 80's! Aquí les dejo las diferentes resoluciones para sus pantallas ( =w=)


1024 x 768

1920 x 1080

1366 x 768

Máxima resolución


2880 x 1800


Versión 2
Esta vez con una tipografía distinta para el "Zero" en su versiones normal y granulada



Versión Normal

Versión Granulada


---Versión para Android---

Gracias shaamat (;= w =)



Hoy he tenido mucho tiempo libre en el trabajo, muchos saben que estoy trabajando como diseñador gráfico en una pequeña empresa de publicidad, y en mis ratos libres intento buscar de aprender nuevas técnicas de diseño con tutoriales y cosas de ese estilo, creo que es la primera vez que comparto uno de mis trabajos (fuera de la temática principal del blog) aquí en TOZ espero que les guste ^^.

Realmente me encantó el resultado y no pude evitar hacer varios wallpapers de ello =w=

Como sea, espero que estén pendientes de las próximas actualizaciones!!!

PD: Puedes mandarnos la forma como se ve este genial wallpaper en tu monitor o celular (una captura de pantalla) ( ºwº)/

PD2: La primera imagen también es un wallpaper, solo deben darle click a la imagen =3 (pudo agregarle ese efecto granula a las demás imagenes si quieren, sólo tienen que pedirlo) =3

¡Hasta la próxima! =D

Fuente: Abduzeedo.com

martes, 18 de diciembre de 2012

5 Rewind YouTube Style 2012




Hoy me he llevado una sorpresa cuando veo que el ícono de youtube aparece el muñeco de PSY haciendo el muy famosos Gangman Style, por cosas mías le doy click a ver si es que era un concierto o algo… cosas que Youtube hace últimamente, lo que me he encontrado es algo MÁS ÉPICO que eso!

Un video que hicieron en conjunto muchas estrellas de Youtube (de Estados Unidos Obviamente) en la que hacen honores a la mayoría de videos y personajes que fueron Top Trending en 2012.

Por unos momento pensé que era un video conmemorativo random que hizo youtube, pero lo realmente épico comenzó cuando el mismo PSY hace su aparición, seguido de Mystery Guitar Man, Annoying Orange, Freddyw, Smosh y muchas personalidades que dieron que hablar en este 2012.



Para mi, este ha sido una excelente manera de despedir el 2012 y de hacerle honores a todas las cosas buenas y graciosas que sucedieron en este año (en cuanto a Youtubers). Por supuesto aun faltaron algunas persnas, pero creo que ya el video en si es bastante épico (sobretodo para las personas que se la pasan viendo cosas de Youtube como yo xD)

Lo que si me gustaría es ver algo parecido pero con las estrellas de Youtube de habla hispana, como lo son Werevertumorro, Yayo Gutierrez, Vardoc, HolaSoyGerman, Dross, entre muchos otros que también tiene excelente material en ese sitio que ha cambiado la manera de disfrutar el internet.

¿Que "por qué" me gustó tanto el video? muy simple, a excepción de PSY, todos son personas que comenzaron por simple diversión a subir videos a Youtube, sin disqueras, sin productoras reconocidas, sin ninguna empresa que los apoyara, personas que llegaron donde están por su talento, y que se imponen ante cualquier canal de televisión abanderando la nueva forma de hacer entretenimiento!

Sin más que agregar, me despido y hasta una próxima entrada!

10 Jugando el PINCHE Elsword



Esta vez probamos un juego que quería jugar desde hace MUCHO tiempo pero nunca pude…
¿Por la Universidad?... ¿Trabajo?... ¿Puy pesado el juego? ¿Altos índices de procrastinación?

Pues NO, pequeño mortal…. La razón es que ¡¡EL P*TO JUEGO NO QUERÍA QUE YO JUGARA!!! Asdfñlzjxcvjañkda (bueno, a mí a muchas otras personas de latinoamerica y europa) es una larga historia, lo resumiré diciendo que nos vanearon a todos esos países…. Bitches.

Coooooooooomo sea, gracias a el compañero Moderu pudimos FINALMENTE burlar el sistema de vaneo y INFILTRARNOS en el tan idolatrado Elsword… o como me gusta llamarlo a mi, el PINCHE ELSWORD…

Estoy agarrando el gusto a editar el video de ésta manera, me parece bastante entretenido, aunque requiere mucho tiempo x___x pero mejor se los dejo para que disfruten de esta primera experiencia jugando EL PINCHI ELSWORD (¿Eso ya lo dije verdad?)



Gracias una vez más a Moderu por ayudarnos a correr el juego, a Mamarracho por recomendármelo y a moco que también estuvo opacándonos ayudándonos =3

¡Hasta la Próxima!

sábado, 15 de diciembre de 2012

15 Preparense para el Comiket 83!! [ACTUALIZADO al 27 de Dic]




Hola a todos!, hace mucho pero muchísimo tiempo que no me ponía a hacer una entrada hasta había olvidado mi contraseña en blogger XD una disculpa por la gran ausencia pero estas fechas me tiene atiborrado de trabajo y escuela pero espero ya estar un poco más activo en el foro, y bueno como ya se me hizo costumbre ya casi se viene el Comiket en su edición numero 83 y grupos doujins ya estan preparando todos sus materiales para que sea un excelente fin de año además de que ya se ha anunciado un nuevo jugo oficial de peleas que estoy seguro que es lo que la mayoría espera pero hay otros que también esperan un disco de su circulo favorito o unos doujin para entretenernos por un buen rato en fin el Comiket 83 da para todos los gustos y para aquellas personas que quieran echar un vistazo a lo que se va a presentar este C83 les dejo aquí la recopilación de todo lo que nos espera, empiecen a vaciar su disco porque empezamos ^^//.

OFICIAL
(黄昏フロンティア)東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.




PV: http://www.youtube.com/watch?v=0maG6ER8nco

WEB: http://www.tasofro.net/touhou135/

MUSICA

(EastNewSound) Auxiliary Brightness
PV: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JOhdl3I0Ask

(六弦アリス) 不思議の国の音哲樂


(Halozy)Snow Melody



(さんぼん堂) 幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック


(オーライフジャパン) 壮快廟探訪


(COOL&CREATE) 東方インストライク


(TaNaBaTa) Star Ocean e.p


(豚乙女) ひかり+東方猫鍵盤6+チェス





(Unlucky Morpheus&UNDEAD CORPORATION) Parallelism・γ



(Crest) Drive to Arrive


(SYNC.ART'S) MA CHERIE&LIMIT BREAK~限定解除~



(Assaultdoor) Dominant World


(はちみつれもん) Light Night Beat 2&Dear Story


(Pizuya's Cell) Nouvelle Mariee


(Tutti Sound) 東方映画音楽選 - TOHO FILM MUSIC SELECTION - ~ 妖楽記


(FELT) Ground Snow


(羽っ鳥もさく共和国) Prier


(GET IN THE RING) Alter Ego&Activity Case:01 -Graveyard Memory-



(SOUND HOLIC & SWIND HOLIC) Moon Crusher+風神 -FUUJIN-+VOL.10





( 趣味工房にんじんわいん) 東方ゲームショウ 2012 in 東方ビックサイト



(幻想現紀行) CRADLE FOR~


(LUCIOLE*CAFE) CRADLE FOR~


(LiLA'c Records) with GOD



(狐の工作室) Rainy Frame


(little white snow) Last Layer 2



(Liz Triangle) 冬蛍



(CODE-49) Bon Voyage!!


(東京アクティブNEETs) 東方サウンドRPG Another History ~異幻想史~


(ALiCE'S EMOTiON) Evolution RED&OverDrive


(こなぐすり) Cluster Amaryllis


(DDBY) 二人の演奏会 -鳥船遺跡からの帰り道-&RelaxTime2




(セブンスヘブンMAXION) Former Frontier 4th luxuriant



(flap+frog)  FLOWERs:1



(MisteryCircle) 現世メランコリイ


(サリー) ピグマリオン


(鶫(つぐみ) ) Ark dark half


(monochrome-coat) nyanco


(SOUTH OF HEAVEN) EAST METAL POPSTAR


(Demetori) Tendre est la Mort



(A-One) TOHO EUROBEAT VOL.7 MOUNTAIN OF FAITH

(Kraster) 魔女と林檎と彷徨う君と


(Kissing the Mirror) FALSE ADMINISTRATOR
PV: http://www.youtube.com/watch?v=MYG_p2nIebc

(Kissing the Mirror) Killing is my code
PV: http://www.youtube.com/watch?v=7Qu8XeApNAg
(Se los recomiendo =w= )


(イオシス) ROCKIN’ON TOUHOU VOL.1


(DiGiTAL WiNG) Frozen Traveler + JULIANA’S TOHO vol.2




(街角麻婆豆) 舞踏会のドスコナウォシチ


(C-CLAYS&K2 SOUND) 聖謐 Sei-Hitsu&光ノ朝 -ミツノアサ


(凋叶棕) 辿/誘


(OrangeCoffee) The Lounge Map1 - morning coffee set


(ZYTOKINE) Double Key


(TatshMusicCircle) FAR EAST OF EAST VIII + Winter System


(TAMUSIC) 東方弦奏歌-LAZERAZE-& 幽雅な東方子守唄&FF VIOLIN IV



(Sister's Spread-i) SPIRAL FAKE

PVhttp://www.youtube.com/watch?v=TjSGuAiFMn8


(発熱巫女~ず) Aria of Innocence


(MAIKAZE)東方夢想夏郷2話・テーマソングアルバム



(あ~るの~と)東方蓬千響 ~Trap of Labyrinth~



(まらしぃ) 幻想遊戯<地>

(556ミリメートル) precious -singing beautiful girls-
PV: http://www.youtube.com/watch?v=wcpkkV7UL7k

(東方)(IRON ATTACK! ) BURN IN HELL

(Amateras Records) Emotionally Resonance
(T.Piacere) Drizzle Doll

PV: http://www.youtube.com/watch?v=mfzWdZFMysM

(sound sepher)  東方幻奏祀典10"Kalpa"
(領域ZERO) 東方空宴歌 -SAI- 

PV: http://www.youtube.com/watch?v=N5GvCyzxRAw

(5150) シンフォニック東方VI

PV: http://www.youtube.com/watch?v=vXHSRS_radU


(Live House S.S.H/Aether) Frenzy Frenzy
(梶迫小道具店) borderline
(As/Hi Soundworks/梶迫小道具店) TRAVEL MAP
(うんちく商事) 想秋符
(告白サークル) にとり音頭+フラ恋+レミ恋+藤原妹紅のDOKIDOKIディスク


(AQUA STYLE) 悠久フォークロア-Eternity Folklore- 
(Rolling Contact) 東方俗楽譚 -其の参-&Progressive Starbow 2

(minimum electric design) TRAIL
(PURE-POLLUTION) Sweet Embrace

PV: http://www.youtube.com/watch?v=HjGY68BWwcM

(ShibayanRecords) マジコカタストロフィ

PV: http://www.youtube.com/watch?v=LuvCdrqSoTI

(Foxtail-Grass Studio)つきかげクオリア
(子猫奪回屋) Crossroad ~幻想巡会帖~






(あ~るの~と)第7回 東方M-1ぐらんぷり


PV: http://www.youtube.com/watch?v=6AonrLDDbGM


ART BOOKS / DOUJIN

(葉庭の出店) 食事


紅魔館の統計学なティータイム--市民のための統計学Special


幻想葬送歌


霊夢が袖になった日


女王の百年現葬


用明二年のノブレス・オブリージュ 聖の巻


終焉に至る系譜 & 刹那幻想~異聞 終焉に至る系譜~


星還飛紅


時の白地図 下巻 -かなしき明日へ-


君影草


The Grimoire of Alice


紫が行く


AUTOMATON:CASKET


幻想ニーソマニア 愛しき嫌われ者篇


オモイト総集編


「ヘルメットが直せません」謹製東方Projectファンブック総集篇 スマイリー・ガーリー・ロータスエイジア


まめまくり


コロッケの冷凍保存


てへぺろ


かぜなきし


あみだ屑 総集編2 終わりと始まりの音


~手編菜妻3~ ミアズマ紅茶を召し上がれ


牧場日誌・花


(武士的魂) 真東方髭無双 -大覇王伝-

霊夢とすげえ仲良くなった
竹ノ花
ヨウムチャンデアソボウ
メイッぱい ガッ!!
東方爆乳録
ツンアリチビマリ宝探し編
ヴェリテリポート
ヴェリテリポート
鵺と尼僧と大晦日
継・天子の旅
遠野黒猫物語
First contact the second volume
ジャッジ シャイローズ
にとりカーペット
チルノの冬
双天円舞 下
ふたりで雪だるまを作ろう!
いきもののぬくもり
おこた大戦争
こちら香霖堂~人形遣いの赤い糸~
宴のあと
ぴこ巫女霊夢さん9
幻想郷統一タッグトーナメント8
本を食べたのは誰?
幻想と紡ぐ日々 ~幻想乙女のお茶の席 其之参~
秘封大学生・2
彼岸な彼女は好きですか?
ミヤコヨシカというものありて

Esto es una parte de lo que se podra ver en en este Comiket 83 que estara del 29 de Diciembre hasta el 31, aun faltan muchas pero muchas cosas mas y como ya es costumbre ire actualizando este post conforme me las valla encontrando asi que comiencen a vaciar su disco porque solo quedan 14 días, me despido por ahora espero ya estar mas activo en el blog ^_^U cuidense y nos leemos luego.


Saludos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

PD:Monni->>>(*・)σσσ(*゜Д゜*)" (SPOKE!)



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
Twitter Facebook Youtube Touhou POSTER Touhou POSTER

 

Categories

Blog Archive

Seguidores

Licencia

Creative Commons License
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons.
Powered by Blogger | Printable Coupons