lunes, 5 de noviembre de 2012

2 Cómo conseguir un gran score en PC-98




Hola a todos, seguro sabrán que durante el torneo los puntajes de TOZ fueron muy elevados en PC-98, pero seguro muchos se preguntarán como lo hicimos, ¿acaso desayunamos Suwak Os y Cirn⑨s en el desayuno? ¿O serán habitantes de gensokyo? ¿O alienígenas con reflejos inhumanos? Nada de eso es cierto.



Estaría fascinado de comer esos cereales BTW

Lo que si es verdad es que como equipo hemos buscado una estrategia en particular para cada juego logrando así que cada miembro del equipo logre un record muy elevado. Y dado que ya pasamos la parte de Pc-98 (ya hace un tiempo) aquí les dejo unos cuantos consejos para que logren un score de OVER 90000000!!!


Touhou 1:
Highly responsive to prayers




La mejor manera de ganar puntos es jugar en Lunatic. sin embargo ten en cuenta que en Lunatic cada que el ying yang orb toque una carta esta te disparará una bala, aparte los bosses son mucho más fuertes.

Usa las bombas en los stages y no en los jefes esto incrementará fuertemente tu puntaje. Si no tienes bombas suicídate un par de veces para recargar, ya después con los puntos que ganes recuperaras vidas.

Para maximizar los puntos recibidos asegúrate de estar donde el ying yang orb caerá para rebotarlo y que los puntos de las cartas que destruyas te den aún más puntos.

Los puntos (P) incrementan su valor si los tomas consecutivamente si puedes procura tomarlos, también destruir más cartas sin que el ying yang toque el piso (puedes patearlos para mantener el combo o dispararle un talismán)

En cuanto a rutas, la ruta jigoku puede darte más oportunidades de mejorar tu score que la ruta makai pero es más difícil de pasarla así que es decisión de cada quien que ruta tomar.


Si jugaron siguiendo estos consejos su score puede llegar a más de 10 millones.


Touhou 2:
Story of the eastern wonderland




El principal truco para ganar puntos en este juego es tomar los puntos morados, entre puntos rojos y morados denle prioridad a los morados y de ser posible tómenlos lo más arriba de la pantalla que puedan, entre más arriba valen más. los rojos al llegar al máximo poder irán incrementando su valor poco a poco así que les recomiendo evitar a toda costa morir para poder llenarse de puntos, bombear en los stages puede ayudarles a juntar más puntos. (ayuda bastante bombear en la parte superior del stage, solo debe calcular el momento donde saldrán más enemigos que dropeen puntos morados)

El modo Lunatic incrementa el valor de los puntos morados.



Touhou 3:
Phantasmaghoria of Dim dream



En este juego la dificultad no cambia los valores de los puntos. Sin embargo entre mas tiempo dure una pelea y la habilidad de tu oponente sera el tiempo que tendrás de hacer puntos.

Recomiendo usar a Kana Anaberal o a Mima, son quienes mejores resultados me dieron.

El truco consiste en usar un spell level 2 esto lanzará muchas balas blancas al enemigo.

Ahora si tu enemigo es hábil borrará las balas con las explosiones de los enemigos que destruye y quizá te lance una spell bosss a tu lado.

En ese preciso momento muchas flamas de color azul aparecerán de tu lado junto con muchas balas. debes hacer que al menos una explosión de un enemigo detone una flama, si explotan de esa manera iniciaran una reacción en cadena que elevara tus puntos de manera salvaje y lanzará un spell boss al oponente (si tu oponente uso un spell boss eso incrementa más aun tus puntos) además si la cadena genero demasiados puntos también activara un spell 3 junto al spell boss (esto se conoce como panic spell boss) el cual incrementa todavía más el bonus al concluir el stage.




ADVERTENCIA: lo anterior es muy útil para ganar puntos pero ten cuidado, tu oponente puede regresarte el ataque de la misma manera rebotando las flamas (ahora rojas que salgan enviándote un spell 4 contra ti y muchas flamas rojas, si eso pasa deberás volver a hacer una reacción en cadena hasta que uno de los dos falle en encadenarla.

recomiendo recurrir a esa técnica solo mientras tengas mucha salud y tus bombas en reserva, una vez que te quedes sin bombas puedes hacer una más sacrificando el poder de una Spell de lvl 4 (oprime el botón de bomba mientras no tengas ninguna pero tengas la barra llena) esto te hará inmune a las balas por un momento e incrementará tu poder de disparo.

En lo personal no pude terminar más difícil que hard pero creo que en hard basta para sacar scores por encima de 40 millones.

Algo más, si las peleas duran mucho y mueres puede que ganes más puntos por repetir la pelea que por el bonus final de vidas sobrante, más sin embargo eso solo lo decide el factor de la suerte, no se suiciden.



Touhou 4:
Lotus Land Story


Similar en macanica al touhou 2 para sacar scores, la principal diferencia radica en el dream bonus. En LLS el dream bonus se consigue de unas esferas azules que dejan algunos enemigos, se pierde con cada nivel y se reduce cada que pierdes una vida. cuando el dream bonus esta al máximo los puntos morados valdrán al máximo sin importar en que parte del escenario los tomaste.





En este juego ademas las bombas tienen efecto de imán con los items, así que recomiendo usen bombas en los stages pero de preferencia sitúense en la parte superior de la pantalla para maximizar los puntos ganados, es decisión de cada quien cuantas bombas guardar para los jefes difíciles.

Entre más alta sea la dificultad, mayor valor tienen los puntos morados.


Touhou 5:
Mystic Square




Se maneja muy parecido al LLS con la diferencia que el dream bonus se gana al matar enemigos y tomar los puntos morados (entre más alto se tomen más rápido se llenará, este bonus se conserva entre stages y maximiza los puntos morados en cualquier parte de la pantalla.

Sin embargo el MS tiene un reto adicional. la barra mientras no este llena se reducirá poco a poco se te escapan puntos morados (aunque mucho menos que lo que ganas si los tomas en la parte alta) usar bombs reduce fuertemente el dream bonus, y morir reduce levemente el dream bonus. teniendo eso en cuenta trata de evitar usar bombas o morir lo más que se pueda y si quieres maximizar puntos no uses bombas.

Además al final de cada stage hay 2 bonus que vale la pena mencionar.

- Uno es por no usar bombs en el stage
- El otro es por no usar bombs ni morir en el stage

ambos valen lo mismo pero con cada nivel que avances tienen un valor más grande, llevarse los 2 bonus incrementa fuertemente el score.

Dificultades más altas incrementan el valor de los puntos pero aquí conviene hacer un equilibro de dificultad y score ya que aunque valgan más, sin el dream bonus puede que en una dificultad menor saque un score más elevado si en ella mantuviste el dream bonus.

¿Están listos para el reto?




Bien eso es todo por ahora, me imagino que van a aplastar algunos records ahora así que les deseo suerte NAMUSAN!!


sábado, 3 de noviembre de 2012

15 TRAILER: Touhou 13,5: Hopeless Masquerade



Akldsjfdkfasñdkgjzxñlcvhjasñdf….

Ok… esa no es la manera de comenzar un post…. Pero fue mi primera reacción cuando entro al twitter esta mañana y el compañero Rpayet me pasa ESTE PEDAZO DE VIDEO DEL TOUHOU 13,5!!!!


Asldkñfjñlaskdfjakñsldjñaklsgjdñkfjasñldkgjasñldjfas

Bueno ya… seamos objetivos, zero…. SE OBJETIVO!!! Ñladsjfañlskjdfañkldfj

*20 minutos de asldjfjaslñjdfñajfa después*


Ahem….. Realmente es la primera vez que recuerde que le sacan un “trailer” a un juego de touhou, me imagino que la incógnita de “como iba a ser el nuevo sistema de juego” fue tanta que ametrallaron a preguntas a la gente de Tasofro para que sacaran un video xD (?)

Como ya han observado, se ve que la temática de “juego de peleas” se renueva con el hecho de estar volando SIEMPRE, quizá para algunos sea un factor de incomodidad, pero yo realmente pienso que es algo interesante y diferente que hay que probar! (ademas que otorga una nueva manera de hacer combos pr0)

Los sistemas de Spellcards parece ser que ya no las tenemos (pero aún así podemos hacer ataques especiales) y muchos ataques de juegos anteriores se mantienen.

Las gráficas realmente cumplen la expectativa de lo esperado, gran detalle en los movimientos y el fondo es hermoso *____________* (solo espero que no necesite muchos recursos del sistema porque sino TwT)… otro punto es la música, si esta es la del trailer no me quiero imaginar como será la del juego en si *se emociona mucho*

Ya dieron fecha oficial que saldrá el juego, y sí… será el 30 de diciembre en el comiket 83! (estos serán unos 2 meses laaaaaaaaaaaaargos)

Para finalizar, se ve que será un juego innovador!

¡Agradecimientos a rpayet20 por pasarme el tráiler!

viernes, 2 de noviembre de 2012

9 Bodyline


Hola pequeñas cositas touheras esparcidas por el mundo.

Como no soy tan buena en cosas interesantes o mas o menos decentes no me da otra opción mas que hablas de mi especialidad LAS COMPRAS! Hoy les hablare de Bodyline una tienda que anteriormente se concentraba principalmente en el Cosplay, pero gracias a las nenas caprichosas, chiquionas, despreciativas y viles que podemos llegar a ser algunas lolitas este se desvió un poco de su propósito original. Cuenta con varias secciones y muchos productos de los cuales escoger:








Esta actualemente es la seccion mas importante en Bodyline y la verdad en sus comienzos no estaba para nada bien. Cuando recien decidieron incluirlo, rápidamente las comunidades de todo el mundo empezaron a ponerle un letrero diciendo "NUNCA COMPRES AHI O MORIRAS DE MAL GUSTO"  con los diseños cliches blanco y negro y los mounstrous de encaje lo tacharon por mucho tiempo. Esa mala fama hizo que las otras secciones se les restara importancia.


Pero en lugar de rendirse, mejoro sus diseños, la calidad  en consecuencia sus precios subieron bastante, aunque  al principio no fue del todo bien ya que algunos fueron vistos como plagios de otras marcas, actualmente es vista como una opcion economica , segura y elogiada por lolitas de todo el mundo.

Dentro de bodyline hay una seccion para niños para que las lolitas que sean madres puedan vestir a sus hijas como ellas xD






La verdad rara vez me paso por esta sección y la verdad no creo que tenga mucho que explicar.






Todos muy bien echos, correctos en cada detalle♥
Compre un cosplay de reimu y me encanto, me gusta ponérmelo no mas por que si, es muy cómodo  si no fuera por su diseño de miko cualquiera diría que es ropa.

Dentro de esta misma seccion hay vestidos chinos todos muy bonitos, tambien distintos trajes de maid y muchas otras cosas.
Tambien venden pelucas, aunque recomiendo no comprarlas a menos que sea para ponértela todos lo dias y el diseño que buscas este solo ahi, se ven muy bien, su calidad es buena y cada diseño viene en una infinidad de colores, pero algunas son muy demasiado caras, existen muchos otros sitios en donde venden pelucas de igual calidad mucho mas baratas, no lo recomiendo ni como única ni primera opción.


Como comprar.

Comprar es algo realmente sencillo no ocupa mucha explicación.

Cuando clickees en lo que te interesa aparecerá algo así:

El cudro inferior indica los detalles del producto, la parte amarilla son las opciones, empezando con el color, seguido por la talla y finalizando con la cantidad. Con la opcion "add to cart" se agrega a la lista de productos, la "x" significa que tal producto en talla y color ya no esta en existencia.

En la parte superior de la pagina aparece los detalles y las cosas que llevas acumuladas, una vez listo para terminar tu compra, das clic en el pequeño cuadro donde resalta Playpal.


Por ultimo aparece un cuadro con la lista de los productos que queremos comprar, en la parte inferior aparecen las opciones de envio, este cuenta con dos EMS y Airmail.


EMS es muy rápido y seguro y la posibilidad de que caiga en la aduana es baja su costo depende del peso del paquete

Airmail es muy lento pero muchos mas seguro que EMS las posibilidades de que caiga en la aduana son casi nulas y su costo suele estas en los 10 dolares, aunque suelen bajarlo en muchas ocasiones asta llegando a costas solo 1 dolar o incluso darlo gratis.

Solo escoges cual prefieres y listo♥

Concursos y polemicas. 

Bodyline a echo varios concursos con sus compradoras, los principales son las de modelo y diseño.

Los ganadores del concurso de diseño ganaban su diseño gratuito echo para el ganador y puedo a la venta en la pagina, hubo quejas de concursantes cuyos diseños se pusieron en venta y no fueron reconocidos ni haber obtenido alguna beneficencia. 

Quien ganara el de modelo gana un viaje gratuito a japon.

El concurso de modelos hizo que la mala fama volviera a bodyline, cuando una de las ganadoras dijo haber sido acosada por el dueño de empresa, al principio fue solo un rumor pero empeso a cambiar cuando Nadia mexicana ganadora del primer lugar en el concurso comento esto:

"No quiero crear drama. Pero recuerdan que alguien escribió sobre un amiga que modeló y que Mr. Yan fue un pervertido y le pidió matrimonio?

Bueno... esa no fui yo XD...

PERO... el SI ME PIDIO matrimonio :s al terminar mi segundo viaje, hasta invitó a mi familia a la casa de sus padres en China y cosas locas (nunca trato de tocarme ni me dijo nada hasta el ultimo día)... el quería darme un contrato por un año... pero le dije que NO (OBVIAMENTE).

Asi que... mi punto es... aunque me divertí y todo... EL ESTA BUSCANDO UNA MUJER no una modelo.

Piensenlo chicas :/"






En resumen: 

Bodyline es una tienda muy variada, con muchas polémicas y es una buena opción para comprar.


Que tengan buen día corazones♥



5 ~Touhou Forbidden Scrollery~ Traducción al español

      Me complace anunciar la traducción del más reciente trabajo de ZUN "Forbidden Scrollery" manga que como la mayoria de ustedes sabrán contiene un personaje muy nuevo que parece que tiene mucha aceptación por parte del fandom : D

¡Finalmente está aqui! 

       Algunos esperaban muy ansiosamente la entrega de los raws de esta obra, pero ahora serán los privilegiados que lean el nuevo manga completamente en español.

      Hay que hacer un agradecimiento muy especial al staff de traducción de Bunbunmaru Foros por habernos traido hasta nuestras manos esta genial versión traducida del manga, que como varios de ustedes, tengo grandes espectativas respecto a la trama que involucra a la aldea humana.

 ZUN siempre se luce en su diseño de personajes, ¿Que misterios encerrará esta pequeña protagonista?

       Pero es un sacrilegio hablar tanto del mismo cuando ustedes mismos pueden disfrutarlo en este instante, he aqui el link de descarga...


Enjoy...  ヽ( ・ω・)ノ


jueves, 1 de noviembre de 2012

15 La sombra de Alice




Conozco Touhou desde hace ya muchos años y siempre me fascinó un juego en especial, el juego conocido como Hisouten o Scarlet Weather Rhapsody, desde el momento en que encontré en un blog de descargas de Touhou me emocioné mucho, aunque no había jugado el anterior de peleas, algo en este nuevo llamaba mi atención. De inmediato me dispuse a bajarlo y jugarlo, estaba contento con esto pero me alegre mucho más cuando me di cuenta que el Hisouten tenía la opción para jugar en línea.

Tan pronto bajé el juego noté que era la versión 1.02, no tenia idea de a qué se refería con ello, ya que era mi primer juego de peleas, inicié el juego y pronto comencé a volverme bueno jugando, acabe el modo historia con diferentes personajes y pronto la computadora no me representaba mayor reto. Decidí buscar la manera de utilizar la opción para jugar en línea y encontré que al utilizar el programa llamado Hamachi podría conectarme y jugar con otras personas. No tardé en unirme a varios grupos que había encontrado en foros. He de admitir que descubrí que no era tan bueno como había pensado, pero esto solo hizo que lo jugara mucho más. Jugaba por las noches y siempre retaba a todos los jugadores que encontraba, en ese tiempo había muchas personas que lo jugaban. Pero cierto día note que alguien nuevo había entrado a una sala donde yo estaba. De inmediato le salude y le reté a un juego, este jugador tenia su nombre en japonés y el me respondió aceptando jugar conmigo.

Pronto iniciamos las peleas y me di cuenta que ambos éramos bastante cercanos en habilidad, yo ganaba una pelea y él me ganaba la siguiente. Utilizamos personajes variados hasta que comenzamos a usar nuestros principales, yo use a Reimu y el a Alice. Pronto las peleas se volvieron mucho más intensas ya que ambos usábamos los personajes que más nos gustaban, pero al pelear contra él sentía una rara sensación de que algo en el juego no estaba bien, estaba seguro que en la música de fondo podía escuchar una leve estática o ruidos que iban y venían de pronto. Supuse que esto podía ser normal en partidas en línea así que no le di importancia y continué jugando.

Había perdido las últimas peleas ya que su Alice era mejor que yo y anticipaba muy bien mis movimientos. Decidí continuar y esforzarme más en las siguientes peleas, pero esta vez al escoger personaje se mantuvo quieto por varios segundos antes de seleccionarla, luego al escoger el escenario eligió el templo de Hakurei. Al ver esto pensé que le gustaba ese lugar y esperé a que cargara la pelea, pero esto no ocurrió. La pantalla de carga se mantuvo quieta y luego se puso negra. Esto me asustó un poco, pensé en ese momento que se había desconectado ya que la música de fondo había desaparecido. Decidí esperar unos segundos más a ver que ocurría pero nada paso, estaba apunto de cerrar el juego cuando la música volvió de repente y la pantalla negra empezó a desaparecer lentamente.

Al aparecer el escenario note de inmediato el gran cambio que había. El lugar de la pelea había cambiado por el del templo Hakurei destruido, yo no poseía ninguna spellcard tal y como si hubiera utilizado todas antes de iniciar la pelea. Pero lo más perturbador fue ver a Alice ya que esta era completamente negra, excepto por su piel que era gris y que sus ojos parecían enfocarse en mi viéndome a través de la pantalla. Me sorprendí mucho al punto de quedarme quieto mirándola. La pelea dio inicio pero Alice no se movía, supuse que esto era un error del juego y que tan solo se quedaría sin moverse, pero en el momento en que moví a Reimu ella comenzó a moverse también tal y como si me hubiese estado esperando. Aún no imaginé nada malo ya que pensé que tan solo se trataba de un color más de Alice y que de alguna manera este jugador lo había logrado desbloquear. Me dispuse a atacarle rápido tomándolo por sorpresa pero su Alice tan solo evitaba mis ataques mientras se movía de un lado a otro del escenario contraatacándome en repetidas ocasiones, tratando de imitar mis movimientos cada vez que yo me alejaba o me detenía su Alice hacia lo mismo. Supe de inmediato que no era normal su movimiento porque parecía tan solo estar divirtiéndose conmigo, además su estilo de juego era completamente distinto al que había usado antes, tal y como si fuese otra persona.

Comencé a sentir un poco de presión al saber que estaba perdiendo frente a esta Alice, era una pelea complicada para mi al no poder ver las muñecas de ella ni varios de sus ataques ya que parecía ser que me atacaba con algo invisible, tenia menos vida y por más que atacaba no me aparecían spellcards. Pensé de inmediato en guardar una imagen de aquella Alice, así que me aleje un poco de ella y de nueva cuenta ella se mantuvo quieta, sabia también que debía guardar esa replay para verla con más detalle luego.

Subí el volumen de la computadora y continué mi pelea, pero esta vez note que poco a poco el sonido disminuyo de nueva cuenta, subí el volumen al máximo pero solo podía escuchar la música de fondo de manera errática. Mientras tanto Alice se mantuvo inmóvil mirándome.

Un escalofrío recorrió al ver que esta vez ella caminó hacia Reimu y se puso junto a ella. Me sentí raro al ver su extraño comportamiento pero por esto mismo algo en mí me gritó que debía ganar, que debía de usar toda mi concentración en poder vencerla, sabia que no debía de perder esa pelea. Apreté los dientes y me alejé de esa Alice y comencé a atacarle de todas las formas posibles, comencé jugar con toda mi destreza moviéndome como nunca antes, brincaba, volaba, golpeaba y lanzaba danmaku como si este fuera mi ultimo juego. Poco a poco Alice empezó a ceder pero mi desventaja de vida me preocupaba, era cuestión de que ella me contraatacara de manera correcta y perdería de inmediato, sabia que no podía permitirme ese lujo, sabia que debía ganar a toda costa.

Pronto la pelea estaba a punto de terminar y Alice solo se dedicó a bloquear, pero esto solo me incitó a atacarle más, ya que cada vez que bloqueaba su mirada se fijaba en mí de nuevo. No lo había notado pero había comenzado a sudar y me temblaban las manos, tenia que terminar la pelea ya, pero esta era tan solo el primer round. Alice estaba tan solo a un golpe de perder, pero en ese momento ella me contraataco, golpee la pared y rebote, era vulnerable y sentí un inexplicable miedo al verle caminando hacia mí. Estaba asustado y no sabia por qué. Comencé a desesperar cuando se detuvo y una vez más su mirada se enfoco en mi. Reimu se levanto y la lance contra Alice y le golpee acabando con el round. Ella cayo al suelo y el juego se detuvo, la pantalla se puso negra y el juego causo un error forzando el cierre del Hisouten.

Respiré profundamente y miré el fondo de pantalla de mi computadora. Al momento busque con quién había estado jugando y no estaba conectado y pensé que había tenido el mismo error que yo. Esperé varias horas a que reingresara pero nunca más volvió a entrar a hamachi, revisé la lista de los jugadores de ese grupo pero él ya no estaba. Aun me pregunto si el también vio aquella Alice.


Tiempo después otros jugadores comentaron haber visto o escuchado de la “Alice negra” como le apodaron al glitch que ocurría con este personaje algunas veces durante las peleas en línea, me enteré también que ese tipo de problema durante una lucha es llamado desincronización y es cuando ambos jugadores se desconectan y lo que cada quien ve y enfrenta es diferente. En ese momento me di cuenta de algo y es que eso significaba que aquel jugador no fue quien usó a esa Alice negra sino algo más. La inteligencia artificial del juego jamás hubiera logrado lo que esta “sombra” de Alice hizo pero lo que más me inquieta es que “eso” que la controló aún continua en el juego o aun peor y es parte del Internet, llegando hasta las personas a través de los juegos en línea.

Esta es la imagen real que tomé del juego cuando enfrenté a esa sombra de Alice. No quiero ni imaginar que hubiera ocurrido de no haber ganado.






Johan Drakengard

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