miércoles, 31 de julio de 2013

7 La fórmula del éxito musical (post de opinión)


Hoy quiero hacer un pequeño paréntesis en la temática del blog, aunque no del todo, porque quizá este tema le interese mucho a aquellas personas amantes de la buena música y que también están pensando en hacer algún disco Doujin algún día (música independiente, por usar una terminología más "normal")...

Antes que digas nada, si... estoy haciendo este post en el trabajo porque mi jefe se enfermó y el tiempo libre me sobra, y qué mejor manera de aprovechar el tiempo que haciendo un post para el blog?

En fin, volvamos al tema... pero antes de continuar te pregunto: ¿Alguna vez estuviste interesado en hacer música?.... ¿tocas algún instrumento?... ¿alguna vez quisiste componer tu propia canción o tema?.... pero la pregunta más importante aquí es... ¿QUIERES HACER ALGO ORIGINAL?... supongo que la respuesta típica a esta ultima pregunta es "Si, claro que quiero hacer algo original!"... pero lo que seguro no sabes es que puedes estar imitando el ritmo de alguna otra canción ya existente o que hayas escuchado alguna vez SIN DARTE CUENTA!... la culpa de todo esto... La música industrial.

Para los que no lo sepan, la música industrial son todos esos "Grandes Hits" que oímos AHORA en la radio, discotecas, televisión... en fin... lo que se oye en la sociedad en general... no digo que toda esa música sea mala pero, ¿realmente estamos oyendo grandes obras musicales como los viejos tiempos?...¿Por qué ya no hay canciones tan memorables como la que se vino haciendo hasta los 90'?

Para explicar mejor este tema me gustaría compartir con ustedes un par de vídeos, que son realmente el motivo por la cual inicié este tema en el blog. Échenle una mirada!




Disculpen si con algunas canciones del video les sangraron los oídos (?)... pero fíjense que curioso que con sólo 4 notas se sacaron TANTAS canciones que creíamos "distintas"..... Sé bien que más de la mitad de la audiencia del blog es medio "hipster" y seguro oye muchos discos doujin de Touhou que nadie más oye (?)

Ahora bien, seguro que pensarán ¿Y esto que tiene que ver con la música doujin?... pues, más de lo que te imaginas, usualmente cuando una persona quiere sacar algo "original" debe de estar MUY cociente de lo que NO se debe hacer para caer en lo mismo de siempre

Quizá esto sea un poco restrictivo, y no todas las combinaciones de notas suenan de manera armonica, pero HEY!... tenemos para escoger, hasta le podemos sacar ventaja al asunto, para eso vamos a ver el siguiente video... aquellas personas que estén estudiando música (o le guste por puro hobby) seguro les podrá interesar!





¿A donde quiero llegar yo con esto?... al ver estos videos no pude dejar de pensar en la música de Touhou... ¿ZUN aplicará esta misma formula? Asé sea inconscientemente o en estado etílico?.... realmente no soy experto en música, pero seguro una parte de la audiencia si lo es y les invito a averiguarlo! (y si de alguna manera descubres que puedes sacar algún arreglo de Touhou con la formula 1, 5, 6, 4... compártelo!)


También este canal tiene algunos otros videos de interés como:

ALERTA MÁXIMA: LAS LETRAS DE LA MÚSICA INDUSTRIAL

LA FÓRMULA DEL ÉXITO - REGGAETON E INDUSTRIA MUSICAL

Espero que les haya gustado este tema y me gustaría saber su opinión abajo en la caja de comentarios!!!

Como último pensamiento por hoy les digo: Para hacer algo bien, debemos aprender primero lo que NO se debe hacer ;)

Por cierto... en el blog tenemos una sección especializada de ACORDES DE TOUHOU PARA GUITARRA... por si te interesa ;)


¡Nos vemos en la próxima!

lunes, 29 de julio de 2013

2 Títulos perturbadores, historias conmovedoras

Buenas tardes mis amigos, hoy vengo nuevamente con un nuevo tema para ustedes, pero en esta ocasión es un tanto diferente a lo que usualmente abordo. Para comenzar no es nada relacionado con Touhou y para continuar se trata sobre un par de historias con 2 nombres totalmente extraños y en cierta forma, perturbadores.


Para comenzar les hablare de "Onani Master Kurosawa". En el titulo, la palabra onani significa masturbación... entonces, sabiendo esto y uniendo todo tenemos que el titulo significa "Kurosawa, el maestro de la masturbación"

...

Pero bueno, seguramente es subjetivo el titulo, ¿no es así?... pues no, tal cual dice el título, el protagonista (un chico de nombre Kurosawa) es justamente eso, un joven que se la pasa masturbándose, pero no es todo, lo hace siempre a escondidas en uno de los baños (para mujeres) abandonados de su escuela.

...

La historia comienza con Kurosawa haciendo lo suyo, desquitando sus frustraciones ante el mundo y la gente hasta que es descubierto por una chica. Una peculiar y extraña alianza es creada entre estas dos personas y toda una historia se desencadena con un móvil de venganza, odio y placer... ¿¡Qué demonios!?, ¿¡Acaso quiero que lean esta clase de historia!?... curiosamente, así es.

Onani Master Kurosawa nos muestra no solo los peores lados del ser humano... pero también los mejores. Así como hay odio, hay amor, asi como hay pecados, hay redención... es una gran historia con una visión muy fuerte ante la condición humana y la sociedad. Nos muestra como siempre y en toda situación, siempre tenemos opciones... y que dependiendo de las acciones que tomamos, hay que hacernos responsables de ellas.

En general, la historia es muy fuerte, usualmente manejando temas psicológicos, sociales, morales y éticos aunque también tiene una buena cantidad de comedia y elementos de la vida cotidiana. Los personajes son bastante interesantes y todos y cada uno agregan un poco más de sabor y empujan la trama en cierta dirección. El arte puede parecer incompleto eh incluso desganado, pero conforme uno lee, se encariña con este e incluso llega a encontrar el porqué dicho estilo fue elegido...

"Onani Master Kurosawa" es una historia de juventud, de ética y moral, y más que nada, de las decisiones que tomamos... una historia que simplemente no puedo dejar pasar para recomendar. Cuando lo leí... cielos... simplemente no podía de dejar de leer, un capitulo me llevaba al otro con tal fuerza que no tenia ojos para nada más. Quizá no sea tan recomendable para aquellos que no gustan de temas tan maduros como los que eh mencionado, pero créanme cuando les digo que esta historia es como ninguna otra que probablemente hayan leído hasta ahora... El final realmente deja a uno pensando, con una visión diferente de las cosas.

Lean los primeros 10 capítulos (de 31 en total), si no les convence, pueden dejarlo por la paz. Pero honestamente, dudo que no les convenza xD.

¡Después, pero no menos importante (y por el mismo artista que Onani Master Kurosawa) esta "Molester-man"!



El titulo, el cual se puede traducir literalmente como "El hombre acosador sexual", oh si, otro título bastante perturbador XD. Cuando inicialmente lo vi quede realmente sorprendido... digo, los japoneses son famosos por realmente no tener escrúpulos en cuanto a lo que dibujan y escriben... realmente me esperaba alguna clase de pervertides gigantesca con este manga... pero, sorpresivamente, fue todo lo contrario.

La historia comienza con un Otaku como cualquier otro, sin muchos intereses más que ver anime, navegar por internet y comer. Un día sale de su casa y durante una muchedumbre, es confundido por un acosador. A partir de ese punto su vida da un giro en 180 grados, cambiando su percepción (y la mía!) de lo que puede llegar a pasar, no importa quién seas.

La historia es muchísimo menos oscura que Onani Master Kurosawa, ya que a diferencia de aquel, este maneja nada más lo que son las relaciones humanas, específicamente hablando, desde el punto de vista de un otaku relativamente introvertido. La trama se maneja de una manera tan real e increíble, que es imposible no sentirse identificado con el personaje principal en muchas ocasiones. Sus reacciones, sus temores, sus alegrías, sus corajes... todos demostrados de una manera tan real y convincente... es una historia que, aunque en su primicia es muy simple, en su mensaje y en forma de darlo es muy fuerte. Al terminar de leer el manga simplemente no podía dejar de sonreír... y solo 3 mangas han logrado eso en mi de las docenas y docenas que leído.

Este manga definitivamente lo recomiendo, y más aun porque lo puedo recomendar a todas las edades y a todas las formas de pensamiento. La historia aunque ligera, es muy fuerte y profunda y es extremadamente sencillo el identificarse con un personaje tan bien caracterizado y... vaya, tan humano.

Si estan en la flor de su juventud (no como yo TwT) indiscutiblemente, sin lugar a duda alguna les recomiendo 10/10 que lean estos dos mangas. La inspiración detrás de sus finales, de todo por lo que pasan los personajes... las risas y los llantos, las alegrías y las desgracias, todo para llegar a los grandes finales. Estas dos historias son inspiradoras mas allá de mis palabras y enseñan lecciones de gran, gran valor en solo unas cuantas páginas.



En cuanto a donde pueden leer estos mangas, hay muchos lugares... casi casi se pueden encontrar en todos los sitios para lectura de manga online. Aun así, aquí les dejo un par de links que quizá les sirvan.
Onani Master Kurosawa (Ingles)
Onani Master Kurosawa (Español)
Molester man (Ingles)

Bueno, sin realmente más que agregar por el momento, espero que esta recomendación les sirva y tengan un muy buen e interesante rato leyendo estas bellas (pero con títulos perturbantes, hahaha) historias. ¡Hasta pronto!
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sábado, 27 de julio de 2013

7 Indie Game: La Pelicula (Opinión y Descarga)


Hoy quiero hablarles sobre esta espectacular película que acabo de ver llamada "Indie Game: The Movie"... este será más que todo un post de opinión que una reseña. Así que están advertidos.

El compañero Mima-sama compartió en la comunidad de Soy Let's Player el link para poder ver esta excelente pieza audiovisual, donde se narra casi TODO el proceso para la creación de un juego independiente (Indie Game), desde sus primeros bocetos, hasta la publicación en grandes compañías como Microsoft.

Estoy CASI seguro que no menos de la mitad de la audiencia se ha preguntado alguna vez... ¿Cómo sería trabajar en un juego independiente?.... ¿Cuanto tiempo llevaría?... ¿Es más fácil que trabajar en una gran compañía?....

En ese mismo orden, la película te responderá esas dudas de la siguiente manera:... TERRIBLE.... MUCHO... y NO!


‘Indie Game: The Movie’ recoge las experiencias de una serie de desarrolladores independientes durante el desarrollo de sus juegos, la finalización de los mismos y el consiguiente proceso de comercialización. En concreto vemos a Edmund McMillen y Tommy Refenes con su ‘Super Meat Boy’, Phil Fish y su ‘FEZ’, y Jonathan Blow con ‘Braid’.


Realmente me dejó sorprendido la cantidad de tiempo que puede emplearle UNA sola persona (a lo mucho dos) para poder realizar un juego, la cantidad de estrés en el proceso, la cantidad increíble de tiempo empleado, de 2 a 4 años o quizá más, y sobretodo, el final cuando lanzas tu juego al publico y no sabes si los años de tu vida que empleaste ÚNICAMENTE en tu proyecto llegue a gustarle a la gente... las criticas, los halagos, incluso el terrible miedo que tienen los desarrolladores de encontrar un bug mortal después de lanzar su "hijo" al mercado...





[Click aquí para ver INDIE GAME: The Movie (Subtitulada al español) ONLINE]


Tambien puedes dar click aquí para descargarla, no olvides descargar los subtítulos y colocarlo en la misma carpeta del video para poder verlos - Gracias a Mima-Sama por el link


Todas personas amantes de los juegos tienen que ver esta película, y esas personas que sueñen trabajar en su propio juego algún día pues es OBLIGATORIO que lo vean, esta película / documental es una bofetada a aquellas personas que piensan que todo es color de rosa, que hacer un juego es algo de un fin de semanas en casa de un amigo, y también es un puñetazo a la cara a esa gente que se queja de los juegos, exige y critica sin tener LA REMOTA IDEA del durísimo trabajo que tuvieron que pasar los programadores para que estas personas puedan disfrutar, aunque sea un poco, algo en lo que han dejado el pellejo para terminar...


Quizá después de ver esta película, no te duela tanto pagar por un juego indie.

Nos vemos en la próxima!

Deja tus comentarios sobre la película abajo y compártelo a tus amigos que sueñen con hacer un juego alguna vez, o de plano no valoren el trabajo realizado para un juego ;)

Si quieres ver una reseña más amplia de Indie Games, da click aquí

jueves, 25 de julio de 2013

3 Canales para Distraerse [#1]: JAPANISTIC



Hola!!! ¿Cómo están? hace tiempo que no actualizo no?.... hoy les quiero traer esta nueva sección del blog llamada Canales para Distraerse... una sección donde les estaré recomendando (siempre que pueda), uno que otro canal en youtube interesante al cual suscribirse o de plano, disfrutar sus videos!

Este también entraría en la categoría de "Vídeos para distraerse" pero como cada post estará dedicado a uncanal de youtube en especifico y de interés (ya sea videojuegos o japón), pues prefiero tomarlo como una sección aparte...

¿Por qué hago esto? pues... realmente me estaba dando cosa ver como la actividad del blog estaba bajando, yo en cambio aun sigo con mis rollitos de tesis, pero no se preocupen FALTA POCO!!!! añsldkfjasljkñfjaskñf.... o al menos eso espero.... no quiero excusarme, pero como ya les había mencionado anteriormente hay cosas la cual le tengo que dar prioridad... (;=w=)

El canal que quiero hablarles hoy es JAPANISTIC - Compartiendo JAPÓN contigo una serie de videos donde podemos oír de la voz de un extranjero (mexicano viviendo en japón) sus impresiones sobre el país y resolviendo muchas dudas como, Qué tan caro es vivir en japón, Qué piensan los japoneses de los extranjeros, Como es trabajar en japón, Qué lugares de interés visitar, hasta otros bastante polemicos de Qué piensan los japoneses de los OTAKUS y cositas así... realmente me ha vuelto a despertar y refrescar mi interés sobre japón como si fuera la primera vez que oigo hablar de él... agregando que TODOS sus videos siempre esta paseando por la ciudad de Tokyo, paseando en tren, bicicleta o a pie, la cual le dan un aire bastante agradable a sus videos, les dejaré algunos de los que más me han gustado


Impresiones de Japón (parte 1)




Impresiones de Japón (parte 2)




Cuanto Cuesta Visitar Japón?




Soy Popular en JAPÓN?




Lo Curioso de Ser un Extranjero en JAPON




Paraiso Total para Otakus en JAPON




Como Ven al Otaku en JAPÓN?




Que Tan Caro es Vivir en Tokyo Japon?




Celulares en Japón (Moviles)




Vida Escolar en Japon




Faldas Cortas y Shorts en JAPON




No Todo es Perfecto en JAPON




Mi Primera Visita a Tokio Tower JAPON




Mi Mejor Experiencia en JAPON




ESTE ES SÓLO UNA MUESTRA!

No olviden visitar su canal de Youtube y checar sus videos que hay MUCHOS y muy interesantes! ;)


Sin más que agregar, nos vemos en la próxima!!

Si te gustó esta nueva sección o quieres recomendar un canal de interés, no olvides dejar tu comentario abajo ;)


domingo, 14 de julio de 2013

4 Touhou 13.5: Hopeless Masquerade / Touhou Shinkirou ~ Hopeless Masquerade: Impresiones despues del primer juego

Touhou Shinkirou ~ Hopeless Masquerade (2013, Evento: Hakurei Jinra Reitaisai Festival 10)





Este juego fue el centro de atención el dia sabado, ya que este fue uno de los juegos de pelea mas esperados del año, ya que con todo lo que fue la inclusion de nuevos personajes y tambien muchas otras cosas las cuales se esperaban de el, pero tambien ha sido uno de los juegos mas brutales con respecto a ciertas cosas, asi que dare mis impresiones personales de lo que fue el Touhou Shinkirou, despues de haber jugado el juego por primera vez.


Lo calificare tomando en cuenta estos criterios: Visualizacion (Graficos), Trama (La historia en si), Jugabilidad (Controles, etc) y sobre todo el aspecto de aplicacion (el rendimiento del mismo con respecto al hardware), dandole una calificación del 1 al 5, donde 1 es muy malo y 5 es excelente, asi que comenzare:

Visualización 

En cuanto al tema visual, puedo decir que este ha sido uno de los mejores touhou que he visto con un increible aspecto artistico, digno de Alps, que para mi gusto, esta vez se supero con respecto al touhou hisoutensoku que tambien fue bueno, pero al menos se mantuvo el mismo espiritu, ahora tomando en cuenta esto, puedo decir que tambien los detalles en cuanto a los escenarios fueron muy hermosos, jamas hubiese recordado haber visto un 2-3D juntos, pero jamas mezclados. En mis 5 años de jugador de Touhou me lleve una sorpresa grande cuando vi que se podia hacer eso y que tambien estoy impresionado con como quedo todo esto, ya que esperaba mas, pero esto fue deMASiado.

Solo el arte de los personajes me motivo mucho para verlo.


A este aspecto le doy un 5 de 5, ya que me dejo sin palabras los fondos, y que de verdad no tiene nombre el hecho de que se haya hecho un cambio radical al aspecto de las personajes, lo de Hijiri, Miko y Mamizou, no tuvo NOMBRE

Trama 

La historia del juego esta vez, ha sido algo revolucionario, ya que nunca se habia tocado el aspecto religioso dentro de Gensokyo, tomando en cuenta que existe Symposium in Post-Mysticism, pero jamas se habia considerado como una pelea entre las tres religiones principales de Gensokyo: Shintoismo, Budismo y Taoismo. 

La trama para mi gusto tambien tuvo muchos elementos de acción, no solo limitados a lo que es un simple dialogo, sino que tambien senti que esta tuvo mucho sentido en cuanto lo que es la historia en si. Y que al final pudieras enfrentar a los bosses del Touhou 13, ademas de la adición de un nuevo personaje a la larga lista de personajes que ya tiene este. Hata no Kokoro tambien es algo que aunque no muchos habrian podido jugar debido a las limitaciones del hardware que tiene el juego en si (este ultimo aspecto lo llegare a tocar cuando llege al punto). 

con respecto a esta le doy un 4.5 de 5, No estuvo mal, pero senti que lo simple de la AI fue lo que lo mato. 

Jugabilidad (controles, etc)

En este aspecto los controles son agradables en sí, ya que estos no son estorbosos, pero ademas de ser fluidos, estos tienen una falla, ya que desde la version 1.03b los controles llegan a ser muy molestos con respecto a la version 1.10a del Touhou hisoutensoku. Pondre una pequeña conparacion del porque es asi:

Touhou hisoutensoku:
 - Z,X,C son los botones para pelear principales, donde X y C son los botones de los SP attacks
 - A,S,D son los botones para los SP spellcards, donde A, es el Dash de Arcana Heart (sin el homing), S es para el cambio de card, D es para castear. 

Touhou Shinkirou
- Z,X,C lo mismo
- A,S,D aqui es donde se pone medio problematico el asunto, hasta donde yo recordaba del demo, estos botones eran los de spell del 12.3, casi similares, pero Castear aqui es 22D, 22D!,  me recuerda la interfaz de Touhou Suimusou, pero mas compleja. aunque despues ahora que estamos en 1.04b , tengo nada mas que comprobar que esten al gusto del 12.3 SOLO ESPERO ESO, porque sino ahi tendremos que problemon.

le doy un 3 de 5, cuando pueda encontrarle la logica al sistema de SP cards, entonces editare este articulo. 


Aplicacion (Rendimiento del Hardware)

Yo no se que decir de este juego en este aspecto, para mi probablemente EL PEOR TOUHOU que he visto en toda mi vida (y eso que ningun touhou es malo), este aspecto es demasiado malo, porque ya el juego dejo de ser un juego normal de PC que ocupaba 128 mb de RAM o 1GB como su antecesor el Hisoutensoku, OCUPA 2GB de ram, y entonces sumado a ello hay que tener como minimo un i7, en mi pais una PC armada asi sale aproximadamente arriba de los 1000 dolares, porque nada mas el board tiene que ser un DDR3 para poderlo correr. Tengo una DDR2 que de a milagro lo hace fluir, pero demasiado de lento, o sea que no son los parches, sino que es tambien el juego se siente muy incompleto en ese termino. 

Con respecto a los parches, he leido de distintos lugares la misma queja, y es la que mas persiste, se trata de el crash de la aplicación en la pelea contra Kokoro, como se supone que voy a jugar contra ella, si cuando peleo contra Kokoro se crashea y tengo que reabrirla otra vez, y volver a pasarla de nuevo.

 La AI en este juego es demasiado de facil, las peleas son muy faciles, y esto es muy aburrido para un juego de pelea, me pongo a compararla con Garou Densetsu (Fatal Fury), y creanme que mas problemas me daba Geese Howard, que Mamizou en las peleas finales. y eso que no estoy usando a Terry, es  TOUHOU PROJECT se supone que touhou es legendario por la dificultad, y en este juego la dificultad no es lo que destaco aqui. 

Hay ademas un aspecto que no fue tampoco nada lindo de esto, y es que haciendo cuentas del juego, o sea de quienes tienen acceso al juego, mas es para Japoneses, norteamericanos que para la mayoria de nosotros los latinoamericanos, la verdad esto no fue un juego de Touhou, mas bien es castigo del bueno. Me atreveria a decir que los que estamos con el juego, es menos del 10% de los usuarios de LA. 

el modo online es muy bueno, claro si tienes una PC excelente y una conexión soberbia. Muchos dirian que es una perdida de tiempo lo que digo, pero pregunten, porque en general este aspecto es lo que hace que este juego tenga esta enorme falla. Lo otro que no me agrado de este aspecto es que ya el juego en si esta empezando a ponerse medio cariñoso, porque ya esta demostrando que quieren cerrar el juego para los que no se pueden considerar en si Japoneses, ya que esto mata mucho de lo que es la escencia de lo que Zun quiso con el juego cuando lo creo, como dijo alguien en Facebook cuando le preguntaron que pensaba de Touhou 13.5 esto fue lo que respondio: "Touhou ya no es de pobres"

En este aspecto, lo unico que tengo que decir es que no existe calificacion valida en la tierra para esto, el aspecto tecnico del juego es demasiado de pesimo, como para ser calificado por numeros.


miércoles, 3 de julio de 2013

3 [Touhou EWI 30] - Shoutoku Legend ~ True Administrator




Hermoso.... simplemente... Hermoso!

Es la única palabra que puedo usar para describir el nuevo video de la serie EWI!

Ya ha pasado mucho tiempo desde que salió el número 29, cierto?... de hecho.... FUE HACE UN AÑO YA!!! lñasdkjfasklñjgkadlsjfñasf Sientase viejos TODOS! (?)

Pero ya, hablando en serio, ver un nuevo video de EWI me sube bastante el animo, ya que desde hace mucho no volvíamos a ver un video de Touhou de este estilo... De hecho, fue la razón principal por la cual inicié con los "Videos para Distraerse"... pero debido a la baja en los videos que salen, que no sean de MMD, bien se sabe que los odio ¬¬, ya no se pueden hacer muchos Videos para Distraerse muy seguido...

He estado pensando (ya que he visto muchas cosas geniales por Youtube) compartirlas en el blog... pero como son cosas muy diferentes a Touhou, y es lo que últimamente he estado viendo para entretenerme en el trabajo, pues es lo único que tengo que hablar por ahora.

Desde que comencé el blog mi idea era compartir cosas de interet con la gente del internet, pero como en ese momento Touhou project era lo único que hablaba, me importaba, seguía y me apasionaba, pues eran el pan de cada día... agregándole que cada día sacaban cosas nuevas y geniales, ya sean PVs, mangas, juegos, etc... el tiempo ha pasado, y aunque mi pasión por Touhou sigue casi intacta, no pude evitar también interesarme en otras cosas... cosas que también me apasionan como son los videojuegos (más que todo de antaño)... apenas ahora me estoy interesando en la nueva generación, pero es porque me he puesto al día con la cantidad inmensurable de reseñas y gameplays que se hacen hoy en día... pues es por eso... porque soy un amante frustrado de los video juegos (frustrado porque no he tenido oportunidad de comprar NINGUNA consola de generación actual... y pues eso jode un poco)... tampoco voy a estar compartiendo todas estas cosas aquí, creo que hay bastantes paginas allá fuera que hacen mejores reseñas que yo, pues porque ha podido jugar el juego al menos DUH....... quiero que la gente piense que este sigue siendo un hogar para todas las personas amantes de Touhou Project, pero no quiero limitarme sólo a eso... a partir de ahora habrá cambios en el contenido del blog... quizá a algunos les guste y a otros no... eso pasa cuando uno cambia para seguir adelante...

Al final, mi objetivo siempre será el mismo de cuando comencé el blog... traerle a las personas la buena palabra de ZUN y Touhou... y si para eso tengo que tener contenido más variado para atraer más publico, que así sea...

¡Nos vemos en la próxima!


Agradecimientos a Barom por compartir el video en el Cbox!

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